~Ontosの探求~
サービスデザイナー
(プランナー)
and evolve beyond physical constraints.
(Ontosは、人間が物理的制約を超えて存在し、
表現し、進化するデジタルレイヤーです)
世界そのものを
設計する仕事
ココネは、ゲーム会社でもSNS会社でもありません。
『Ontos』と呼ばれる新しいデジタルワールド領域、つまり『世界』を作っています。
そこには、レベルの優劣もアイテムの強化も、ゲームクリアの概念もありません。
お客様は遊びに来るのではなく、その世界の住民として暮らし、人と関わり、感情に触れるために訪れます。
サービスデザイナーは、アバターを介したもうひとつの世界での暮らしを設計する役割を担います。
「どんな機能を実装するか」ではなく「どんな思い出が生まれる場所にするか」を突き詰め、
「KPIの改善」以上に「数値の裏に潜む感情や価値循環の改善」を重んじて動きます。
止めどないリアルワールドのうねりの中で、
デジタルレイヤーに住まう方々の生活を預かり、アイデンティティの再構築に寄り添う。
この唯一無二の経験こそが、ココネのサービスデザイナーという仕事の真価です。
デジタルワールド創出への挑戦
私たちはこの職種を、あえて『プランナー』とは呼びません。
なぜなら、仕様やイベントを企画するだけでは、
この領域の本質を表しきれないと考えているからです。
『Ontos』と
『サービスデザイナー』
私たちは、アバター(Identity)、感情表現(Emotion)、
関係性(Connection)、経済(Economy)を一体として考え、
これらの要素によって成立するデジタルワールドのことを『Ontos』と定義しています。
住人どうしの関係性や経済の中で、感情が生まれる。
その感情がアイデンティティを生み、アバターとして表出する。
インフレーションで表面的な体験を更新するのではなく、
世界に息を吹き込む方法から考え、社会サイクルの概念を作る。
この流れを横断的に設計し、長期にわたって育てる職務を明確にするために、『サービスデザイナー』という役割を作りました。
サービスデザイナーの
仕事のコア
サービスデザインとは、“何をつくるか”だけでなく、
“どのように世界を存在させ続けるか”を考えることです。
「その機能は、世界を壊していないか?」
「そのイベントは、関係性を豊かにしているか?」
「その変更は、お客様の体験を浅くしていないか?」
答えは常に一つではありません。
だからこそ、判断には時間と議論が必要です。
正解を当てるのではなく、問い、実験し、形にしていく仕事。
それが、ココネにおけるサービスデザインです。
ココネとAIの関わり方
サービスデザインの仕事は、仮説・検証・判断の連続です。
AIは、こうした思考の速度と幅を広げてくれます。
それはもはや手段ではなく、我々がより深い体験を設計するためのエージェント役とも言えるでしょう。
ココネのサービスデザイナーは各々がAIと伴走し、世界構想の解像度を上げるために活用します。
ひとりひとりが使いこなすことを当たり前とし、AIとともに企画を仕上げて、一緒に実行まで走り出せる環境を整えています。
同時に、AIをサービスにも組み込み、お客様の表現や体験を拡張する挑戦を続けています。
AIは目的ではなく、より深い体験を設計するための基盤です。
サービスデザイナーの
組織風土
ココネでは、事業部(担当タイトル)ごとに役割は分かれていますが、成果や課題は事業部の中だけに留めません。
成功も失敗も共有し、他のサービスやチームの視点からフィードバックを受けられる機会があります。
縦割りの最適化ではなく、横断的な議論の中でも判断を磨いていける環境です。
組織サマリー
サービスデザイナーは職種全体のレベルを引き上げていくために、事業部に所属しながらも職種横断の活動に参加しています。
一つのサービスに深く関わりながらも、横断活動によって全体を俯瞰する視点も持つ。
タテヨコ両方の構造があることで、さまざまな世界のノウハウを全員で共有できる組織を実現しています。
社員インタビュー
お仕事データ
※本データは、ココネ全体ではなく、
サービスデザイナー職に所属するメンバーを対象とした数値です。
※2026年2月時点のアンケート結果をもとに掲載しています。
デモグラフィックデータ
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年齢比
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男女比
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新卒 / 中途割合
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パパママ割合
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前職の業界
働き方
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リモート勤務頻度
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通常時の平均残業時間
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繁忙期の平均残業時間
ココネでの生活
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ランチどうしてる?
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飲み会の参加頻度
ココネの雰囲気
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会社の雰囲気について
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働きやすい点
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どんな人が多い?
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活躍している人の特徴
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やりがいを感じた瞬間
ココネに入ってからのギャップ
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ポジティブだったギャップ
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ネガティブだったギャップ
オフィスについて
会議室には全室モニターとスピーカーを配置し、
リモートのメンバーとも会議をしやすい環境が整っています。
予約不要で使える談話スペースも複数あり、気軽に議論や相談をおこなえるのも特徴です。
東京オフィス
福岡オフィス
選考にあたって
ココネで得られるもの
ITサービスのコアが理解できる
社会の流れを生み出す機会が得られる
新時代の自由な表現に携わることができる
ビジネスのあり方が見えるようになる
求める人物像
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常にいろいろなことにアンテナを張っている・いろいろなことに興味を持ち視野を広げる・世の中のトレンドや市場を理解する
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コミュニケーション力(言語化・姿勢)・相手が理解できるように適切な言葉選んで伝える・チームで円滑に進めるために協力し合い、誠実であること
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推進力(他職種も進行する力)・各部署と連携し、全体でサービスを作り上げていく意識・職種を超えて価値観の違いを理解し協働する
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ヒットの嗅覚・経験を積み重ね、物事の本質を見抜く・トレンドを先読みし、ニーズを形にする力
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お客様を理解し楽しませる提案力・自分たちのお客様とはどういう人なのかを理解し、お客様が求めるものは何かを考えて提案できる
選考フロー
※基本的な流れですので、個別の事情によりこの通りにならない場合もございます。
面接でよくいただく質問
※2026年3月時点
Q.サービスデザイナーは難易度が高いと言いますが、プレッシャーは強いですか?
ただし、売上ノルマのような外からの圧力ではありません。
お客様に向き合う責任、判断を先送りしない姿勢、チームに対して誠実であること。
その水準を自分たちで保とうとする文化があるため、楽な仕事ではありません。
一方で、判断を一人で抱え込ませることはありません。
議論とレビューを前提とした構造があります。
Q.失敗した場合の評価はどうなりますか?
むしろ挑戦しないことのほうがリスクです。
ただし、振り返らない失敗や、学びに変えない姿勢は評価されません。
失敗をどう扱うかも、サービスデザイナーの仕事の一部だと考えています。
Q.横断活動はどのくらい関わりますか?
Q.意見が割れた場合、どう決まりますか?
議論の中では「共感できるか」よりも「互いの意図を正確に理解できているか」を重視します。
最終的には責任を持つメンバーが決定します。
全員一致でなければ進まない、ということはありません。
Q.残業が少ないのは本当ですか?
しかし、常に定時で帰れるという仕事でもありません。
メリハリがある、という表現が近いと思います。
Q.リモートでも評価に差は出ませんか?
業務上必要な場面では出社をお願いすることもありますが、リモート勤務によって不利になることはありません。
ただし、基本的には入社時に規定した出社日数を満たしていただく必要があります。
Q.正直、合わない人はどんな人ですか?
問い続けることや、考え直すことを面倒に感じる人には負荷が大きい仕事です。
一方で、曖昧さの中で考えることを楽しめる人にはとても面白い環境だと思います。